top of page
Dash en Dot

Dash en Dot zijn twee robots van ongeveer 16 en 8 cm hoog.  Als je Dash of Dot aanzet begint het plezier al meteen. Als je dot aanzet geeft hij al meteen licht en gaat hij praten. En Dash kan zelfs al een beetje uit zichzelf rijden. Download eerst de apps.

Je kan ze dan verbinden met een smartphone of tablet en dan kun je ze besturen of laten praten.

De mogelijkheden zijn oneindig. Het best kun je beginnen met:

Dash en Dot zijn twee robots van ongeveer 16 en 8 cm hoog.  Als je Dash of Dot aanzet begint het plezier al meteen. Als je dot aanzet geeft hij al meteen licht en gaat hij praten. En Dash kan zelfs al een beetje uit zichzelf rijden.

Download eerst de apps.

Je kan ze dan verbinden met een smartphone of tablet en dan kun je ze besturen of laten praten.

De mogelijkheden zijn oneindig. Het best kun je beginnen met:

Go

Voor de eerste stapjes kun je de app Go gebruiken.

Zo gebruik je Go:

 

Stap 1: Verbind Dash en/of Dot door hem aan te zetten en in de app de robot ingedrukt te houden

 

Stap 2: Geef hem een orginele naam, een kleur en kies een groet.

 

Stap 3: Beweeg het linker bolletje om Dash te laten rijden, gebruik de plus en min knop voor snelheid en gebruik het rechter bolletje om z’n hoofd te draaien.

 

Stap 4: Klik op het luidsprekertje rechts boven om Dash geluid te laten maken of klik op het bolletje ernaast om de kleur van zijn oog te veranderen.

 

Stap 5: Klik op Dots oog om naar zijn menu te gaan.

Dot kun je niet bewegen of laten draaien… Maar wel geluid laten maken of de kleur aanpassen zoals in stap 4.

 

 

Go

Path

Plan een route door je kamer voor Dash om te volgen!

Ontgrendel alle verschillende mogelijkheden  door de instructies te volgen boven in het scherm, zodat je je eigen stijl kan toevoegen aan de route.

 

Stap 1: Plan de route door Dash te gebruiken als een meetinstrument op de vloer van de kamer. Geef een startpunt aan, en gebruik dan je hand of een velletje papier om de lengte van Dash na te bootsen en daarmee de lengte van je kamer te meten met  ‘Dashlengtes’.

 

Stap 2: Plan de route van Dash door een pad te tekenen bij de Path-app.

(Tip: in de Grid modus is één vierkant op het scherm één ‘Dashlengte’)

 

Stap 3: Als je klaar bent met de route uitstippelen, druk dan op de witte knop op het hoofd van Dash of op Dash op het scherm, en daar gaat hij! Je kan makkelijk een nieuwe route tekenen om hem opnieuw het parcours af te laten leggen.

Path

Xylo

Xylo

 

Met de Xylo app voor Dash kan je Dash je eigen muziek maken met een xylofoon!

 

Wij, de Regenbooggroep van de Jozefschool, hebben een video gemaakt waarin Dash het liedje Vader Jacob speelt:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Je kan muziek maken door op de gekleurde balken op de app te drukken en als je dan klaar bent dan speelt Dash het muziekje af.

Maar wat voor muziek kan je maken? Alles. Zelfs jouw eigen lievelings liedje.

(maar je moet wel de xylofoon op Dash vastmaken.)

 

 

Blockly

Start met coderen en maak je eigen projecten voor Dash & Dot.

Elk project start met een ‘When’-blok.

Je kan ‘When’-blokken halen uit het Start menu.

 

Stap 1: De meeste projecten starten als je op de witte knop op het hoofd van Dash, of de ‘Hoofdknop’ drukt.

(Tip: je kan op de ‘Hoofdknop’ drukken, of op de kleine Dash linksonder in het scherm.)

 

Stap 2: Je moet weten dat Dash niet opzij gaat voor obstakels, maar er recht tegenaan rijdt! Je kan dat voorkomen door een tweede ‘When’-blok toe te voegen en daar When ‘Dash’ ‘Obstacle in Front’ te selecteren.

Daarna kan je onder het ‘When’-blok andere blokken zetten, bijvoorbeeld: (Backward ‘10’ ‘Normal’), Daaronder (Say ‘Huh?’), Daaronder (Turn Left ’45’), en daaronder (Forward ‘100’ ‘Fast’). Wat dit doet: als Dash nu een obstakel ziet, gaat hij eerst 10 centimeter achteruit, daarna zegt hij ‘Huh?’, daarna draait hij naar links met 50 graden, en daarna gaat hij snel één meter vooruit. Als er in die meter nog een obstakel in de weg staat herhaalt hij hetzelfde.

Handig, zo botst Dash nooit meer ergens tegenaan.

Blockly

Wonder

Met de app Wonder kan je coderen op de manier hoe we denken. Spelen en combineren van spellen met honderden uitdagingen. Wonder maakt robots en coderen een heerlijke ervaring voor ieder kind vanaf 8 jaar en ouder. Kinderen kunnen telefoons en tablets gebruiken om hun eigen robots eenvoudig te programmeren en Wonder biedt een opstap naar de geavanceerde wereld van robots en technologie. Kinderen maken-en-bedenken opdrachten voor de echte robot Dash en zijn metgezel Dot. Wonder is visueel en intuïtief, een nieuwe manier voor kinderen om te leren over de codeer-wereld en hoe de technologie in hun dagelijks leven werkt.

Wonder

Filmpjes
bottom of page